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Programa educativo

Nexus Escolas

Turmas de escolas aceites visitam o festival gratuitamente na sexta-feira educativa. Exploram o recinto livremente; oficinas com parceiros correm em fases por ciclo e são opcionais.

Setembro 2027 Sexta-feira educativa Todos os ciclos Entrada gratuita para escolas aceites
Grupo escolar num corredor animado do festival — mapas, coletes de embaixadores e zonas abertas para explorar.

Para direção e docentes

Uma visita escolar com valor cultural, criativo e tecnológico.

A sexta-feira educativa foi pensada para escolas que querem uma saída diferente, com atividades opcionais e espaço para os alunos explorarem cultura geek de forma acompanhada.

Entrada gratuita

Para escolas aceites

A escola candidata-se com turmas/grupos, contagens e docentes responsáveis; a equipa confirma disponibilidade, horários e validação no local.

Aprendizagem

Workshops e talks

Blocos curtos sobre criatividade, narrativa, jogos, expressão e tecnologia.

Ensina: comunicação, pensamento crítico, colaboração e literacia digital.
Logística

Docentes acompanham

A escola mantém as suas regras internas, pontos de encontro e gestão do grupo; a equipa apoia orientação.

Inscrição

Escola, turmas e docentes acompanhantes

Inscreve a escola com uma ou mais turmas/grupos e uma estimativa de alunos e docentes. Se a escola for aceite, a equipa confirma a visita por email. Dúvidas: escolas@nexusfestival.pt.

Passo 1

Contacto da escola

Quem recebe a confirmação e coordena a visita.

Visita reservada para sexta-feira educativa, o único dia disponível para escolas aceites.

Passo 2

Turmas ou grupos que vão à visita

Basta indicar quantos alunos vêm e quem acompanha cada grupo.

1 alunos 1 docentes/acompanhantes

Adiciona uma linha por turma, clube ou grupo. Cada grupo deve ter pelo menos um docente responsável.

Turma / grupo Alunos Docente responsável Acompanhantes Docentes, assistentes ou outros adultos que acompanham este grupo. Inclui o docente responsável.
1
Passo 3

Notas para a organização

Opcional. Útil para horários, necessidades especiais ou transporte.

Modelo de visita

Andar pelo evento vem primeiro

Não há rotações obrigatórias. Cada escola aceite escolhe a hora de chegada dentro da sexta-feira educativa — manhã, tarde ou jornada completa. Docentes acompanham o grupo; alunos exploram o recinto e entram nas fases de actividades quando quiserem e houver vaga.

Livre

Explorar o festival

Palco, Artists Alley, cosplay, lojas, comidas, mapa e momentos abertos.

Ensina: autonomia acompanhada, orientação no espaço e descoberta de profissões criativas.
Opcional

Oficinas e mesas

RPG, board games, narrativa e palco com parceiros.

Ensina: resolução de problemas, escuta ativa, regras partilhadas e tomada de decisão em grupo.
Docentes

Grupo sempre acompanhado

A escola define pausas, pontos de encontro e regras internas. A equipa do evento apoia orientação e segurança.

Calendário piloto

Sexta-feira educativa, todos os ciclos

A sexta-feira fica reservada para escolas aceites, com horário alargado (ex. 9h30–17h). Qualquer ciclo pode visitar em qualquer momento do dia — não há manhã “só para o 1.º ciclo” nem tarde “só para secundário”.

Sexta · manhã

Visita livre · todos os ciclos

Agrupamentos chegam quando lhes convém. Briefing, mapa e exploração do festival durante todo o horário escolar.

Sexta · tarde

Visita livre · todos os ciclos

Mesmo modelo. Slot opcional para mostra e premiação do concurso escolar — quem preferir continua no recinto.

Fases por ciclo

Actividades opcionais, separadas por idade

Os parceiros repetem blocos curtos ao longo de cada dia, sinalizados por fase. Cada bloco tem orientação de idade — a turma entra se quiser; explorar o evento não exige participar em nenhuma fase.

Fase 1.º–2.º ciclo

Mais lúdico

Contos, board games infantis, RPG curto e momentos de palco.

Ensina: imaginação, oralidade, cooperação, respeito por regras e confiança para participar.
Fase 3.º ciclo

Intermédio

Introdução a TTRPG, jogos cooperativos, fanzine/herói e workshops de palco.

Ensina: criatividade aplicada, colaboração, argumentação e expressão pessoal.
Fase secundário

Mais autónomo

One-shots, demos, NPC e narrativa, performance e painéis.

Ensina: storytelling, liderança, pensamento sistémico, cultura digital e percursos nas áreas criativas.

Parceiros no recinto

Quem facilita as fases

Blocos curtos, repetidos ao longo do dia, para quem quiser experimentar. Nada disto é obrigatório; lotação e idade podem limitar algumas sessões — a sinalética e a equipa no local indicam o estado.

Grupo de Roleplayers de Almada

Mesas de RPG

Introduções e one-shots por ciclo.

Ensina: leitura de situações, comunicação, empatia, escolhas com consequências e construção coletiva de história.
Associação Quebra-Dados

Board games

Demos e jogos cooperativos em grupo pequeno.

Ensina: raciocínio lógico, planeamento, negociação, gestão de frustração e respeito por turnos e regras.
Os Bardos do Mondego

Narrativa e criatividade

Contos, personagens, fanzine rápido ou “interroga o NPC”.

Ensina: escrita criativa, expressão oral, interpretação, escuta e ligação entre texto, imagem e personagem.
Rock and Role

Palco e performance

Momentos no palco e workshops curtos de história e expressão.

Ensina: presença, comunicação corporal, improviso, confiança e colaboração perante público.

Concurso escolar

Participação à parte da visita

Escolas que queiram podem entregar trabalhos antes do evento (cosplay, ilustração, fanzine, etc.). A mostra e premiação são actividades opcionais — turmas presentes assistem se quiserem; quem preferir continua a explorar o recinto.

Operação

Como funciona no chão

Entrada

Acolhimento da escola

Briefing rápido na chegada. A escola entra com os alunos acompanhados pelos docentes responsáveis e recebe orientação para o recinto.

Info point

Orientação durante o dia

Dúvidas, lotação das mesas e próximos blocos no info point. Embaixadores escolares (secundário) podem apoiar docentes no recinto.

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